Resonite là ứng dụng thực tế ảo xã hội, nơi mọi người gặp nhau trong các thế giới chung và cùng dựng những vật thể tương tác. Ứng dụng hiện có trên Windows và Linux.

Hai bản cập nhật mới tập trung vào kính của Valve khi kính nhận hình ảnh truyền từ máy tính: một bản đưa theo dõi mắt vào, một bản bổ sung đường kết nối thứ hai và chỉnh thao tác tay cầm.

Resonite hỗ trợ Steam Frame: nhận tay cầm, theo dõi mắt khi truyền từ PC

Resonite nay nhận diện tay cầm của Steam Frame và hỗ trợ tính năng theo dõi mắt của kính trong chế độ PC VR truyền hình ảnh không dây. Ứng dụng vẫn chạy trên máy tính, kính chỉ đóng vai trò thiết bị hiển thị và nhập liệu.

Theo dõi mắt trên Steam Frame phục vụ kỹ thuật foveated streaming: hệ thống chỉ gửi đủ chi tiết ở vùng người dùng đang nhìn và nén vùng ngoại vi để đường truyền không dây đủ tải. Với Resonite, dữ liệu ánh nhìn còn được đưa vào ứng dụng để dùng trong thế giới ảo.

Bản cập nhật ngày 27/10 nhận dữ liệu theo dõi mắt qua Steam Link, và theo nhà phát triển, Resonite sẽ tự phát hiện khi tính năng được bật trong Steam Link. Nếu người dùng chọn cổng kết nối khác, cần nhập cùng cổng đó trong phần cài đặt của Resonite.

Bản ngày 29/10 thêm đường thứ hai: driver Babble OSC sẵn có của Resonite có thể nhận dữ liệu từ Babble Frame Runtime. Người dùng bật đầu ra Babble OSC trên kính, và theo nhà phát triển, để địa chỉ ở mức Steam Link Host là đủ chạy. Đường này hỗ trợ cả độ giãn nở của đồng tử, đồng thời bản cập nhật sửa lỗi đồng tử bị kẹt khi có nhiều driver theo dõi nhưng driver đang dùng không cấp dữ liệu đồng tử.

Runtime của Project Babble hiện phải cài thủ công lên kính, bản phát hành trên Steam đang nằm trong kế hoạch. Ghi chú phát hành của Babble tách riêng hai việc: theo dõi mắt dùng camera của kính, còn theo dõi miệng cần thêm một thiết bị theo dõi khuôn mặt USB rời. Thông báo của Resonite chỉ đề cập phần theo dõi mắt.

Tay cầm Steam Frame: bản 29/10 chỉnh cách cầm nắm

Resonite có bộ gán phím riêng cho tay cầm của Steam Frame, và nhà phát triển cho biết việc gán phím sẽ còn được cải thiện. Các thay đổi áp dụng cho thao tác hằng ngày lẫn các đầu vào người sáng tạo dùng trong sản phẩm của mình.

Với người dựng nội dung, một node ProtoFlux mới mở ra các đầu vào thô của tay cầm để dùng trong vật thể do người dùng tự tạo. ProtoFlux là hệ thống lập trình trực quan của Resonite, cho phép gắn logic vào đồ vật trong thế giới ảo.

Bản ngày 29/10 giúp căn chỉnh vật đang cầm dễ hơn bằng cò, nâng ngưỡng lực siết ở nút nắm để tránh vô tình chộp đồ, và sửa lỗi nút menu bị gán không nhất quán. Mỗi tay cầm Steam Frame dùng một pin AA, thời lượng khoảng 40 giờ.

Resonite độc lập trên Steam Frame cần thêm công việc

Nhà phát triển Resonite cho biết bản chạy trực tiếp trên Steam Frame cần thêm công việc, và đợt cập nhật này không mang đến Resonite độc lập. Người dùng vẫn cần một máy tính chạy Resonite rồi truyền hình ảnh sang kính.

Steam Frame là kính VR độc lập của Valve, dùng chip Snapdragon 8 Gen 3 và SteamOS 3. Kính chạy được game VR đã tối ưu cùng game Steam 2D ngay trên máy, đồng thời truyền hình ảnh PC không dây qua bộ thu phát đi kèm.

Về giá, Steam Frame bản 256GB có giá 1.059 USD tại Mỹ, bản 1TB giá 1.299 USD. Valve mở bán từ ngày 14/9/2026 theo hình thức đăng ký đặt trước.

Cửa hàng LamKa

Thiết bị trong bài

Tay cầm PS5 Sony DualSense Gray Camouflage – Like New 99%

Giá gốc là: 2.049.000 ₫.Giá hiện tại là: 1.200.000 ₫.
Thuê: 50.000 ₫/ngày

Bàn phím cơ AULA F75 Black Yellow – Không Dây Gasket, 3 Chế Độ Kết Nối

Giá gốc là: 1.290.000 ₫.Giá hiện tại là: 990.000 ₫.
Thuê: 50.000 ₫/ngày

Bàn phím cơ không dây Aula S75 Pro – Layout 75%, 3 chế độ kết nối

Giá gốc là: 1.590.000 ₫.Giá hiện tại là: 986.000 ₫.
Thuê: 50.000 ₫/ngày

Nguồn tham khảo

  1. MIXED (30/10/2026)
  2. Frequently Asked Questions – Resonite Wiki
  3. Valve reveals Steam Frame release date and $1,059 starting price – Dexerto (15/09/2026)
  4. Steam Frame: Price, Release Date, Specs and What It Can Do – VR Expert (25/09/2026)
  5. Steam Frame Specs: Full Hardware Spec Sheet & Controllers
Biên tập LamKa

Biên tập LamKa là nhóm biên tập nội dung của LamKa Spatial XR Lab, chuyên về kính XR/AR/VR, kính AI, PC gaming, mô phỏng đua xe – bay và thiết bị sáng tạo nội dung. Bài viết được biên soạn với sự hỗ trợ của công cụ AI, dựa trên thông số và tài liệu chính thức của hãng; nguồn tham khảo được ghi ở cuối mỗi bài. Bài đánh giá và trải nghiệm chỉ dựa trên thử nghiệm thực tế tại LamKa Lab.

Bài viết do Biên tập LamKa biên soạn với sự hỗ trợ của công cụ AI.