Arvore Immersive xây dựng câu chuyện theo hướng hài hước, đồng thời tham vấn các nghệ sĩ hài ứng tác để định hình trí tuệ nhân tạo (AI) điều khiển nhân vật. Phần trò chuyện ngẫu hứng là trọng tâm của trải nghiệm thực tế ảo này.
Fabula Rasa dùng hội thoại AI để mở đường thoát thân
Trong trò chơi, người chơi là tù nhân bị nhốt trong chiếc lồng giữa thị trấn thời trung cổ, phía dưới là hố quái vật. Để thoát thân, người chơi phải thuyết phục chín cư dân địa phương giúp đỡ trước nguy cơ bị thả xuống hố.
Các nhân vật do trò chơi điều khiển (NPCs) dùng mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), tức AI tạo phản hồi bằng ngôn ngữ. Lời đáp được tạo theo thời gian thực trong cuộc trò chuyện, thay cho hệ thống hội thoại phân nhánh đã viết sẵn.

Lựa chọn và trang phục thay đổi phản ứng của NPCs
Những lựa chọn của người chơi định hình câu chuyện, từ tội danh của nhân vật chính đến cách cư dân thị trấn đáp lại. Theo mô tả của nhóm phát triển, cơ chế này nhằm tạo ra diễn biến khác nhau giữa các lượt chơi.

Trò chơi còn có nhiều trang phục để khơi gợi tương tác và khiến các nhân vật đưa ra những phản hồi khác nhau. Người dùng kính VR/MR trên nền tảng Quest có thể gặp những cuộc trò chuyện khác khi chơi lại với lựa chọn và trang phục khác.
Giải thưởng tại SXSW Film & TV Festival và lịch lên Quest
Tác phẩm đã giành giải XR Experience Audience Award tại SXSW Film & TV Festival, dành cho trải nghiệm XR được khán giả bình chọn. Trò chơi cũng nhận giải Best of Tech tại Miami Filmgate Interactive trước khi đến với người dùng Quest.
Arvore Immersive được biết đến với bộ ba Pixel Ripped, đồng thời đã phát triển Yuki và The Boys: Trigger Warning. Studio sẽ phát hành trò chơi trên nền tảng Quest vào ngày 12/11.
Thiết bị trong bài







